viernes, 25 de abril de 2008

Informatica (juegos,...)

GTA IV

Introducción
Grand Theft Auto IV (también conocido como GTA IV o GTA 4) será el noveno juego, y el primero en la nueva generación de consolas, de la exitosa franquicia Grand Theft Auto. La fecha de lanzamiento mundial será el martes 29 de abril de 2008, para PlayStation 3 y para Xbox 360. La historia del juego transcurre en una rediseñada Liberty City, basada altamente en la ciudad de Nueva York y una zona de Nueva Jersey (Sin embargo no es una representación exacta). Grand Theft Auto IV funciona con un motor de juego llamado RAGE, que también fue usado con el juego de Rockstar Table Tennis. El guión del juego fue escrito por el co-fundador de Rockstar, Dan Houser.

Protagonista
Nikolai "Niko" Bellic es un inmigrante de Europa del este, de entre 28 y 32 años de edad. Es un personaje importante en el mundo subcriminal de su país. Pasó mucho tiempo en prisiones tercermundistas y domina el Krav Magá, un tipo de pelea empleado por las fuerzas especiales israelíes. Ha venido a Liberty City a perseguir el "Sueño americano". Niko fue convencido de mudarse a los Estados Unidos por su primo Roman, quien le dijo por medio de e-mails que estaba viviendo una vida maravillosa, con una mansión, dos mujeres, cuatro bañeras calientes y quince autos deportivos; sin embargo Roman estaba mintiendo para esconder sus propios fracasos, y de hecho, vive en un pequeño apartamento, tiene un desastroso negocio de taxis, y gánsteres neoyorkinos comienzan a perseguirlo por dinero que debe.
Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Niko es un personaje rudo, frío y con aires de líder, mientras que Roman es simple, amistoso e introvertido. Roman tiene grandes deudas con ciertas personas que lo buscan. Necesita desesperadamente la ayuda de Niko, la razón por la cual le pidió que viniera a Liberty City. Los dos constantemente están discutiendo. Se ha revelado que Niko también tiene ciertos problemas en su país natal, y que poco a poco le irán afectando de una u otra forma.
De acuerdo con Dan Houser "Virtualmente, ninguno de los personajes de anteriores entregas tendrán aparición en GTA IV; por el hecho de que muchos están muertos en este momento de cualquier forma".

Jugabilidad
Los títulos antiguos en la serie de Grand Theft Auto eran altamente basados en misiones preescritas (misiones arregladas deben ser completadas para progresar en el juego), pero la libertad para explorar y jugar fuera de las misiones en GTA IV será ahora más relevante para progresar en el juego, de acuerdo con un trabajador de Rockstar: "Realmente estamos tratando de borrar la línea entre estar en una misión y no estarlo. Así que la historia, y lo que hagas fuera de ella, serán influenciados entre ambos."
Una reseña de una demo de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV fue publicada en mayo de 2007 en la revista Game Informer, revela que la historia comienza con Bellic parado frente a un departamento de taxis (Dirigido por su primo Roman), trabajando en un sucio escritorio en un viejo y arruinado ambiente. Bellic camina y entra a una casa en Broker, donde bruscamente abre la puerta y saca su pistola apuntando a la sala, sin embargo, no hay nadie.
Camina hacia la puerta trasera y se acerca a un auto rojo de cuatro puertas, al que le rompe la ventana con su codo. Los pedazos de vidrio caen a la calle y al asiento del auto, mientras Niko lo abre por dentro. Luego une y corta ciertos cables y se dirige a su nuevo destino. El ángulo de la cámara es más cercano a otras entregas de GTA, lo que permite observar más detalles del auto. Después de elegir una estación de radio, Bellic maneja por una sección de BOBAO hasta los muelles. Gaviotas pueden ser escuchadas en el cielo y las olas se alcanzan a escuchar.
Entonces Bellic saca su teléfono, que tiene opciones como libreta de contactos, mensajes, organizador, cámara, entre otros. Selecciona libreta de contactos, y entonces se le presentan nuevas opciones: Contacto en la ciudad, "Amigo" de los muelles, Contacto de los taxis. Después de una corta conversación, le pide al receptor que se vean en los muelles.

Ambientación
GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada "Playa Hove". El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva rendición de. Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) "Para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora". Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más chica que el estado de San Andreas, los dos son comparables en términos cuando "el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios" son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, eventualmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.
El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es "La Estatua de la Felicidad", Times Square es llamado "Star Junction" y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como "BOABO": Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife. Otro edificio llamado "Twitchins", el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. Dan Houser ha también confirmado que una área muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego, llamada Middle Park.
Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá "Puntos Muertos" o "Espacio Irrelevante" en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos celulares, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora del día.
Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder aventar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego.

Diferencias juegos anteriores
1. Después de la secuencia inicial de cargado, no vuelven a aparecer escenas de carga durante el juego. Un portavoz de Rockstar confirmó: "Puedes prácticamente completar el juego de inicio a fin sin una sola escena de espera".
2. Variaciones en el terreno afectan la forma en la que los personajes caminan.
3. La forma en la que los personajes se mueven está controlada por el motor gráfico Euphoria, en lugar de animaciones pre-escritas, permitiendo esto ser los movimientos de los personajes más reales.
4. El motor de Euphoria permite a los personajes no controlados actuar de forma más inteligente. En una demostración, el jugador golpeó a un civil fuera de una ventana y éste se sostuvo de una superficie para evitar la caída.

1. Los títulos de la saga solían contener misiones arregladas que debían ser completadas para así avanzar en el juego, pero la libertad para explorar la ciudad fuera de las misiones será ahora más importante para progresar en el juego, según los comentarios de un portavoz de Rockstar: "Realmente tratamos de borrar la línea que hay entre estar en una misión y no estarlo. Así que el progreso de la historia, y lo que hagas fuera de ésta serán ahora influenciados entre ambos".
2. Niko puede ahora realizar una variedad de nuevas acciones tales como trepar por postes de teléfono y escaleras de incendio, empujar a gente que le estorbe, ir a citas con novias, jugar dardos e ir al boliche.
3. Niko puede ahora embriagarse con bebidas alcohólicas, obligando al personaje a tambalearse, y la cámara lucirá borrosa y traslúcida. Además, la conducción se dificultará y en el radar se mostrará: "Estás ebrio. Tu visión se deteriora".
4. El personaje no podrá volar ningún tipo de aeroplano. Helicópteros, sin embargo, podrán ser piloteados a cualquier superficie visible.
5. El aeropuerto de Liberty City se llama Francis International Airport, y se encuentra al este de la ciudad.
6. Existe la posibilidad de mantener más de una misión activa a la vez, por el hecho de que en ciertas misiones será necesario que el jugador espere información, tareas, etc.
7. El uso de teléfonos celulares se ha expandido de forma mayoritaria. Cuando se selecciona el teléfono móvil, una versión pequeña del mismo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, y es accesible una lista con varios comandos, tales como: "Veme aquí", etc. Es posible también tomar fotos con la cámara.
8. Si se falla una misión y se quiere volver a intentar, se puede acceder al menú del teléfono celular.
9. El teléfono puede ser usado también para escuchar alguna de las 14 estaciones de radio fuera de un vehículo.
10. Niko puede llamar al 911 para delatar a algún criminal/civil que este molestando o disparando, o simplemente para causar una falsa alarma con la policía. También puede contactar a los paramédicos y a la estación de bomberos.
11. Robar un vehículo ya no puede hacerse simplemente abriendo la puerta y manejando. Ahora, involucra a Niko para que se acerque -sin que nadie lo vea- romper el vidrio, cortar y unir cables; y sólo así podrá usarlo.
12. La forma en la que Niko entre al auto será diferente dependiendo de la relación posicional que tenga con éste. Existirán muchas variaciones posibles para acercarse al auto y romper su vidrio.
13. En cualquier tipo de vehículo, se pueden escoger entre 5 cámaras distintas, incluyendo vista de primera persona, dos vistas fuera del vehículo -una cerca y una lejos- , una vista del camino, y la ya conocida vista cinemática.
14. Todos los autos cuentan con un GPS mientras que los más caros cuentan con un sistema de voz.
15. Las gráficas en cuanto a daños de vehículo se han mejorado excepcionalmente. Niko perderá energía cuando choque, y los vehículos ahora no explotarán cuando sean volteados.
16. Cuando se sufre un choque en motocicleta, el casco que Niko usa puede caer.
17. Mientras se maneja, se puede romper el vidrio del propio auto, y disparar con cualquier arma con la que se cuente en el arsenal, e incluso se pude lanzar bombas y granadas.
18. El sistema de pelea se ha mejorado usando un sistema similar al de Gears of War y Uncharted: Drake's Fortune, ya que el sistema de pelea en juegos pasados era poco dinámico.
19. El jugador se puede cubrir con superficies, disparar libremente y disparar apuntando. Cuando se apunte, la salud del objetivo es mostrada con ocho segmentos morados que conforman el círculo de mira. Los jugadores pueden ahora apuntar a partes específicas del cuerpo.
20. La energía de Niko es representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del radar, y un semicírculo en el lado derecho representa el chaleco antibalas.
21. Si Niko es herido, puede recuperar energía comiendo, durmiendo o usando kits médicos.
22. El chaleco antibalas y la energía ahora juegan roles diferentes. Es más probable que disminuya la energía con caídas o con choques, mientras que el chaleco antibalas se deteriore con balas u objetos filosos.
23. Armas notables aparte de los puños y navajas o cuchillos en este juego incluyen pistolas, Uzis, rifles de asalto, rifles de francotirador, lanzacohetes, y cócteles molotov.
24. Se puede ahora visitar clubs de comedia y cabarets a través del juego.
25. No se podrán utilizar vehículos fantasiosos, tales como jetpacks, automóviles invencibles, tanques, entre otros.

1. El sistema de buscado de la policía ahora operará diferente. Cuando la policía esté en busca de Niko, el jugador tendrá que evitar y salir de cierto radio marcado en el radar, en donde la policía estará buscándolo. El tamaño de este radio aumentará según las estrellas (Más estrellas, mayor es el radio). El radio también se centrará si la policía encuentra a Niko.
2. En lugar de usar Pay N' Spray como en entregas anteriores, Niko puede ahora disfrazarse a sí mismo clandestinamente cambiando de autos en lugares alejados como garajes o bodegas, una característica vista en Mafia: The City of Lost Heaven.
3. Estando a pie, la policía no perseguirá a Niko a menos que haya cometido un delito grave. Si lo atrapan, Niko pondrá sus manos detrás de su cabeza y el jugador tendrá la oportunidad de escapar. Adicionalmente, transeúntes con celulares pueden reportar crímenes.
4. Las relaciones interpersonales son ahora más dinámicas; evitar llamadas cambiará la forma en que ciertos personajes se relacionen con Niko, mientras que otros sólo seguirán llamando.
5. Los transeúntes son ahora mucho más inteligentes, realistas, y diversos, usando teléfonos celulares, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo soda, leyendo el periódico, rascándose la nariz, tosiendo, fumando, interactuando con otros, etcétera.
6. Gente sin casas puede ser vista en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra una pared, pidiendo limosnas, etc.
7. El flujo de transeúntes y del tráfico variará según la hora del día; mientras que en las mañanas veremos gente con trajes y portafolios yendo al trabajo, en las tardes, se dirigirán a sus casas a comer, o se verán entrando a restaurantes, tanto en la noche la mayoría dormirá en sus casas y la mayoría de la gente será delincuentes y prostitutas.
8. Cierta gente actuará en ocasiones como samaritanos y ayudarán a la gente que está siendo golpeada, incluyendo a Niko. Sin embargo, si Niko está golpeando a alguien, los samaritanos pueden ir a atacarlo.
9. Los personajes cambiarán de ropa constantemente, en lugar de verlos siempre con la misma ropa.

Otros
1. La ropa de Niko puede ser cambiada a través del juego. No obstante, no será posible personalizar el físico o el corte de cabello de Niko, como se había visto en Grand Theft Auto: San Andreas, según Houser explicó: "Queremos que esta entrega se centre más en la interacción con otros personajes más que con uno mismo".
2. El fuego pesado marcará – y destruirá permanentemente – partes de la ciudad. Es posible disparar a las paredes y observar las balas en ellas.
3. Cuando Niko va al hospital, tiene que pagar $100 para conservar sus armas. Cuando es arrestado, sin embargo, tiene que pagar $100 y no conservará sus armas.
4. En una patrulla, Niko puede acceder a la base de datos de de la policía a través de una computadora, y consultar información acerca de varios criminales en la ciudad (Posiblemente incluido él).
5. El jugador puede moverse libremente por la ciudad a través de taxis, autobuses y trenes. Dentro de ellos, puede ir observando la vista, o adelantarse inmediatamente al destino. El jugador le puede pedir al conductor que cambie la estación de radio, con las flechas izquierda/derecha del pad direccional. Los horarios de los autobuses y trenes se ven en sus respectivas estaciones.
6. Niko puede usar Internet como medio de comunicación. Se ha revelado que Niko puede acceder a Internet por medio de cyber cafés (uno de ellos llamado "TW@"). Hay alrededor de 100 sitios ficticios web en Internet de Liberty City.
7. Cada calle en el juego tendrá un nombre por la razón de que en ciertas misiones se requerirá ir a direcciones específicas.
8. Hay una opción de autosalvado al terminar cada misión.
9. Un día en Liberty City durará 48 minutos (Quiere decir que una hora del juego equivale a dos minutos reales), en lugar del ya conocido reloj de 24 minutos de entregas anteriores.
10. Es posible tener citas y encuentros con ciertos personajes en los tejados de los edificios, permitiéndonos esto empujar a dichos personajes y ocasionarles la muerte.
11. El nuevo sistema de clima no incluye estaciones, ni tampoco es posible que nieve en Liberty City.

Multijugador
La opción de multijugador en el juego ha sido confirmada. Sin embargo, no será "MMO", tal como Dan Houser había previamente sugerido cuando citó Everquest como fuente de inspiración. Multijugador será accesible desde el teléfono de Niko, permitirá a un máximo de 16 jugadores con 15 diferentes modos, y el mapa de los modos será la ciudad, tal como se haría con un solo jugador.
Los nombres de catorce de los quince modos han sido desvelados. Los modos son los siguientes: Hangman's NOOSE, Car Jack City, Bomb da Base, Bomb da Base II, Mafia Work, Team Mafia Work, Deathmatch, Team Deathmatch, Turf War, Cops N Crooks, Race, GTA Race, Deal Breaker y Free Roam.
Las descripciones de algunos de los modos de juego son las siguientes:

Deathmach
Jugadores: 2 a 16. Desarrollo: Enfrentamiento a muerte contra el resto de jugadores. Se desarrolla en un área limitada de Liberty City para mantener la acción. Este modo de juego también se podrá jugar entre un máximo de 8 equipos (modo Team Deathmatch).

GTA Race
Jugadores: 2-16. Desarrollo: Carreras por toda la ciudad en diferentes circuitos y en diferentes vehículos. Se pueden recoger armas por el camino y usarlas contra los oponentes. También se puede cambiar de vehículo.

Mafia Work
Jugadores: 2-8. Desarrollo: El jefe de la mafia, Petrovic, tiene varios trabajos para el jugador, los cuales serán descritos en una conversación por el movil. Cada trabajo es una misión en la que se tendrá que reclutar gente para iniciar ataques. Este modo de juego también se podrá jugar entre un máximo de 8 equipos (modo Team Mafia Work).

Cops N Crooks
Jugadores: 4-16 en dos equipos. Desarrollo: Un equipo es el de la policía, y el otro el de los ladrones. En el equipo de ladrones, uno es elegido de forma aleatoria como jefe y el resto del equipo debe protegerlo y ayudarle a escapar de una zona del mapa mientras el otro grupo trata de impedirlo.

Hangman's NOOSE
Jugadores: 2-4. Desarrollo: El jefe de la mafia, Petrovic, ha entrado ilegalmente en el aeropuerto Francis y alguien ha llamado a los NOOSE. El objetivo será protegerle y llevarlo a un sitio seguro de Liberty.

Free Roam
Jugadores: 2-16. Desarrollo: Jugar por toda la ciudad libremente.


Futbol

Poker

DESCRIPCION

El juego de cartas póquer (o, en inglés, poker) es el más popular del tipo de juegos llamados de apuesta, en el cual los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, tras lo cual, la suma de apuestas es para el jugador o jugadores que tienen la mejor combinación de cartas.
Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego (ver jugadas del póquer), los valores de las varias combinaciones de cartas (manos de póquer), y las reglas acerca de los límites de apuesta (reglas de las apuestas de póquer). También es útil familiarizarse con los objetos que se utilizan en el juego. Hay muchas variantes de póquer, entre las que caben señalar el póquer abierto, póquer cerrado, póquer cartas compartidas, y póquer surtido. Los más comúnmente jugados de las primeras tres categorías son cinco cerrado, siete abierto, y el Texas hold 'em; cada una de estas variantes es un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.



HISTORIA

La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen (= 'golpear'), pero no está claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del renacimiento, llamado primero y el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling Una exposición de las artes y miserias de las apuestas(G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póker descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias estadounidenses, como wild card (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de community card. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EE.UU.
El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas estadounidense e inglesa. Frases como ace in the hole = un as en la manga, beats me = ni idea, blue chip = de primera, call the bluff = ver un farol (darse cuenta de que alguien farolea), cash in = sacar partido, poker o poker face = poner cara de póquer (refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro), stack up = adelantarse, wild card = carta comodín y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidense tras el comienzo de las Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David Sklansky, o Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y cable de los torneos han añadido popularidad al juego.
Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha y Omar Muhtaseb (autor del libro de éxito mundial: ¿Tú no has visto el bote?).



ESTRATEGIAS

Mano Fuerte
Una vez un jugador pasa a dominar la clasificación de manos, lo más importante es conocer su fuerza relativa en la mesa de póker. Aproximadamente la mitad de las manos de cinco cartas en una partida serán inferiores a un par de doses, pero sólo un cuarto de manos de cinco cartas a la larga será mejor que un par de Ases. Un full es una buena jugada que está probablemente más lejos de ser la mejor mano en la mesa que un 7 alto (la mano más baja posible) de ser la mano más baja en una mesa dada.
Un error que cometen muchos novatos es apostar en manos que probablemente no van a ganar en el showdown, esperando que finalmente van a ganar. A la larga, esta estrategia te hace perder contra jugadores que ya tienen experiencia. Por ejemplo, en póker draw, con cualquier mano menor que un par debes hacer fold a la primera que puedas. En otros juegos, como en el Texas Hold´Em donde sólo dos cartas se reparten antes de la ronda de apuestas, combinaciones desparejadas de cartas bajas probablemente no llegaran a resultar la mano ganadora.

Perfeccionamiento y probabilidad de bote
Aunque el perfeccionamiento es posible prácticamente con cada mano, muchos principiantes se olvidan de que los jugadores con manos mejores pueden también mejorar sus manos en el draw, y de que a la larga el jugador con la mejor mano antes de un draw es probable que tenga la mejor mano después del draw también. Generalmente, si tienes una razón para creer que tu adversario tiene una mano mejor que tú en cualquier momento dado de una ronda de apuestas, la acción apropiada es hacer fold. Sin embargo, si el dinero del bote es grande comparado con la apuesta requerida para formar parte de él (la “probabilidad de bote”), un call es posible. Se da este caso particularmente cuando un jugador está intentando conseguir una escalera o un color. Sin embargo, las posibilidades aproximadas de consiguir una "escalera abierta" en el próximo draw son de 6-1, y las probabilidades de conseguir un color son de 5-1. Como tal, hacer call no es recomendable si el dinero que se podría ganar da menos que la apuesta.
Una apuesta hecha por principiantes que raramente vale la pena es completar una "escalera cerrada", una escalera sin una de las cartas del medio. Las probabilidades de completar una escalera así en un draw son aproximadamente de 13-1 y no debes contar con ello si las probabilidades de bote no son particularmente buenas.

Faroleando
Principiantes, incluso principiantes con talento, considerad el faroleo como una oportunidad de “comprar” el bote. A pesar de que raramente el faroleo funciona contra jugadores malos (los cuales tienden a sobreestimar la fuerza de su mano para empezar) y no funciona a la larga para jugadores expertos si un jugador farolea con demasiada frecuencia. Aunque todos los jugadores deben farolear ocasionalmente para hacer sus grandes apuestas en buenas manos parece menos creíble, farolear consistentemente y constantemente generalmente conduce a grandes pérdidas.

Posición de juego
Generalmente, los jugadores que hacen sus apuestas primero necesitan manos más fuertes para abrir la apuesta que aquellos que apuestan más tarde. Esto se debe a que las probabilidades básicas de una mano mejor en la mesa aumentan en base al número de jugadores que no han tenido la oportunidad de hacer bet. Por ejemplo, en una partida de seis de póker draw, se recomienda que el jugador haga check en la primera posición de apuestas si es que no tiene por lo menos un par de ases. Sin embargo, el último jugador en apostar (el crupier) puede abrir la apuesta si nadie ha hablado con algo tan pequeño como un par de doses. Un jugador experto de Hold´Em recomienda hacer fold si eres el primer jugador a la izquierda del blind y si no tienes la fortaleza de hacer raise.

Blackjack

DESCRIPCION

El blackjack es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once haría al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas se considera blackjack y gana automáticamente.
Se juega en una mesa semicircular con capacidad normalmente para 7 jugadores, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, necesariamente antes de que se ponga en juego la primera carta.



DESARROLLO

La banca reparte 2 cartas a cada jugador, el jugador tiene la posibilidad de quedarse con esas cartas o seguir pidiendo cartas, sin pasarse del 21 ya que pierde automáticamente; gana finalmente el que tenga el número más alto o saque un blackjack. Por su parte el croupier tiene reglas rígidas a las que atenerse: su puntación inicial será 16 o menor, y se plantará siempre que su puntuación alcance 17 o superior. Estas reglas las aplicará independientemente de las jugadas que tengan cada uno de los jugadores.



ESTRATEGIAS



En esta sección, encontrará lo que nosotros recomendamos como estrategia general del blackjack. Evidentemente, a medida que usted se va haciendo más experimentado en el juego necesitará más herramientas. Para eso, visite nuestra sección Libros de Blackjack, en los que seguramente encontrará los consejos que necesita como jugador avanzado. ESTRATEGIA DEL BLACKJACK PEDIR: Cuando usted no tenga una As o tiene un As que va a contar como 11, y el crupier tiene: - un As, 7, 8, 9 o 10 tiene que pedir cartas hasta llegar a 17 como mínimo. - un 4, 5, o 6 tiene que pedir cartas hasta llegar a 12 como mínimo, ya que la casa tiene 40% de probabilidad de pasarse - un 2 o un 3, tiene que pedir cartas hasta llegar a 13 por lo menos y luego plantarse. - un As, 9 o 10 pida cartas hasta alcanzar 19 DOBLAR: Si el valor de sus cartas sumadas: - es 11, lo mejor sería Doblar. - es 10, lo más conveniente es Doblar, a no ser que la carta vista del crupier sea un As o un 10. - es 9, únicamente lo mejor es Doblar cuando la carta vista del crupier es un 3, 4, 5 o 6. Si sus cartas son: - un As y un 7 o un As u un 6, y si el crupier tiene un 3, 4, 5 o 6 como carta vista, también le conviene doblar. - un As y un 5 y la carta vista del crupier es un 4, un 5 o un 6, entonces también le conviene Doblar. - un As y un 3 o un 2, y el crupier tiene un 5 o un 6 como carta vista, lo mejor es Doblar. ELIJA DIVIDIR: Cuando: - tenga dos Ases o dos 8 - tenga dos 7 y el crupier tenga como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 o un 7. - si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5 o un 6 y usted tiene un par de 6. - con un par de 4 y si el crupier tiene un 5 o un 6 como carta vista - con un par de 2 y si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 o 7. NO DIVIDIR: Cuando: - tenga un par de 5 - tenga par de 10